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G胖谈游戏创作:着实性不理当是游戏的首选因素

来源:通今博古网编辑:时尚时间:2024-05-17 09:54:35

《半条命》在往年迎来25周年,谈游V社宣告了一个记实片陈说《半条命》眼前的戏创戏制作。记实片还搜罗对于V社独创人Gabe Newell的实性首选采访,他自己对于游戏开拓的不理意见。Gabe以为游戏的当游兴趣是最紧张的,而不是因素着实性。

G胖谈游戏创作:着实性不理当是谈游游戏的首选因素

在谈到《半条命》的开拓时,G胖讲了自己计划一个好游戏的戏创戏思考历程。他以为游戏理当想奈何样不事实就奈何样不事实,实性首选惟独这一抉择可能增长游戏的不理兴趣。

当回顾对于游戏妄想的当游品评辩说时,G胖指出开拓历程中不断有其余人以为这个抉择或者功能不够真正的因素情景,但G胖自己并不在意。谈游他当时回应说:“我从不以为着实性便是戏创戏兴趣。”

最终,实性首选G胖想让玩家清晰一个道理:游戏理当把兴趣放在首位。不外,对于玩家来说,兴趣的寄义可能因游戏而异。无意分着实以及兴趣也可能在一个游戏中并存,好比《荒原大镖客2》。

Gabe Newell并非仅有持这种意见的游戏界人士。任天堂美国前总裁雷吉有一句名言。他说:“假如欠好玩,又何须开拓它呢?”

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